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百日精英·三维动画设计师 v5.0

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 课程背景
    系统全面地学习国际顶级动画软件3ds Max的动画片生产制作技术,全面了解和掌握三维动画片的制作流程和工艺。以模拟动画制作公司实际项目生产的方式,学习CG应用美术、2D传统动画片生产、视听语言、运动规律、影视合成、3ds Max角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、高级材质灯光、特殊效果、项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等课程。毕业后学员将掌握全套的3ds Max三维影视动画片制作流程,熟练运用3ds Max、ZBrush、After Effects、Premiere Pro等软件,完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等工作,毕业设计时制作出属于自己的游戏动画影片。
 

课程内容

美术基础强化阶段(66学时)

    全面学习CG应用美术工具,结合结构素描、静物写生、人物写生、场景速写、设计基础、色彩构成等课程,从CG应用出发,为CG领域工作中必备的构图、色彩、明暗关系、光影分类、人体建模、气氛烘托、透视关系等进行全面的艺术创作能力培养,提高CG创作人员的艺术和软件应用能力。
    素描:明确素描的基本概念,掌握素描的各种表现形式,提高审美和造型能力。通过静物写生,学习构图、比例、透视、明暗、空间等基本造型元素。重点加强对结构素描的训练。
    平面构成:点线面元素组合、美学法则、构成法则、各类构成手段方法、抽象构成、打散构成等。
    色彩构成:学习色彩构成原理,掌握色彩构成规律,提高色彩感觉,掌握运用色彩表现空间及结构的能力。
    强化学生的美术基础,掌握美术素描基础与色彩关系、以及构图结构等,提高学生的审美能力和美术功底

 
 

Photoshop软件学习(42课时)

    Photoshop基础知识讲解,后期处理中常用的Photoshop工具,效果图后期处理的色彩常识,效果图的构图以及色彩搭配,光效果处理,素材的使用和处理方法,室内效果图后期处理实例,室外单体效果图后期处理实例,鸟瞰效果图后期处理实例,特殊表现效果图后期处理实例。学员学完后能熟练应用软件进行图形处理,效果图后期制作方法,学习软件操作,工具与命令,学习电脑效果图后期处理。

3D设计基础(MAX初级)(72课时)
    全面系统学习3ds max软件基础,包括基础应用、各种修改器建模、多边形建模、材质贴图、渲染技术、灯光摄影、环境特效、基础动画、基础角色动画、达到能够独立完成一般模型的创建、材质的制作和指定、静帧作品的渲染表现、动画作品的制作等。

    主要授课内容

 ·3ds Max基础知识和基本操作:·熟练掌握3ds Max的界面布局
 ·学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置
 ·熟练掌握主工具命令面板的的组成部份,对选择工具、层工具、属性面板、世界坐标系、捕捉和对齐等常用工具命令的使用
 ·3ds Max建模技术:学习3ds Max基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、面片建模的概念和操作方法,熟练掌握基本模型的创建
 ·实例制作,能够胜任室内外效果图、栏目包装行业对模型的的创建要求
 ·3ds Max材质技术:学习3ds Max材质编辑器的使用方法
 ·掌握3ds Max标准材质、光线跟踪材质、混合材质、合成材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质等的使用方法。
 ·3ds Max的贴图的使用:2D贴图、3D贴图、合成贴图等各种贴图的使用方法
 ·3ds Max灯光技术:学习3ds Max基础灯光类型:泛光灯、聚光灯、平行光灯
 ·熟练掌握基本灯光参数的使用、灯光主光源、辅助光源的布置方法,灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法.·学习和掌握线性渲染案例
 ·3ds Max摄影机:学习掌握3ds Max摄影机的使用
 ·熟练掌握对摄影机的基本调节、摄影机的地平线原理,以及摄影机环境的使用方法
 ·3ds Max渲染技术:学习3ds Max渲染输出的设置.
 ·输出文件中锯齿问题的解决办法。高级渲染下光能传递和光跟踪器的设置,曝光控制在实际渲染输出中的应用等技巧 



 VR效果图渲染(30课时)

    学习Vray软件的基本操作: a. Vray主要渲染参数介绍(全局参数、环境、金属、玻璃、光学贴图等);b. Vray材质面板介绍; c. Vray灯光面板介绍。
    通过案例学习和掌握室内效果图Vray渲染应用:①室内效果图 Vray 渲染应用技术  a.室内装饰材质调节 b.室内全局光照调节 c.室内灯光布置
    Vray室内效果图渲染案例实操:①居室效果图制作: a. 主要室内材质调节 b. 漫射光(环境天光)的设置 c.Vray 灯光参数的具体运用。

3D MAX渲染动画研修班(MAX中级)(72课时)

    深入学习3dmax软件的各项功能、包括:多边形建模深入学习、材质贴图技术、Mentalray电影级别高级渲染器、灯光摄影技术、环境特效制作、一些常用的渲染技巧、各种角色动画、表情动画、粒子动画、动力学系统等以及与After Effects后期合成软件集成应用的内容。全面掌握三维动画的制作方法,能够独立完成简单的影视片头包装和影视广告特效,室内外建筑效果设计、室内外建筑动画制作以及工业造型设计等,为专业影视制作及游戏动画打好坚实的基础。
    基础应用-了解三维动画的制作流程、整体概念、软件的学习技巧和工作方向,深入3ds max软件的基础使用技能。 
    深入建模-深入学习Polygon多边形、Patch面片、NURBS曲面等各类建模技术,达到中级建模水平,可以独立完成影视片头模型、简单广告产品模型、建筑室内外模型的建模工作。 
    材质技术-深入学习材质制作、贴图技术,达到可以独立完成各类常规材质的设计和制作,达到影视包装、建筑动画的材质需求。 
    高级渲染-学习Max中比较高级的灯光技术、电影级别Mentalray高级渲染器、室内设计广泛运用的光能传递渲染技术 。 
    粒子特效-学习电影级别粒子系统Particle Flow、制作雾效、光效、景深、运动模糊等,能达到决大多数特效制作,以及了解如何与后期软件配合运用。 
    动画制作-学习基本动画技术、轨迹动画、控制器、约束器、修改器、变形动画、灯光摄影机动画、TrackView轨迹编辑器、Reactor动力学动画。 
    VideoPost合成-学习合成技术基本制作流程,学习3ds max自身的VideoPost合成技术,达到能够制作出各种视频特效,了解3ds max与其他专业合成软件的结合使用技术及流程。 
   插件分析-在课程结束的最后一端时间里,介绍相关3ds max的一些重要插件知识,为深入学习影视特效制作打下基础。

Q版人物及Q版场景建模(42课时)

掌握Q版人物模型的制作方法和Q版场景的比例注意事项,学习Q版人物贴图的绘制和Q版场景贴图的绘制。

 

真实人物建模(42课时)
分析真实人物的肌肉结构组织和比例,学习真实人物建模的方法。

 

人物模型UV贴图展法和绘制方法(42课时)
掌握道具的贴图展开方法:通过UV Map贴图展和UVW贴图调整对模型进行平铺网格调整。贴图绘制方法:运用PS软件完成模型平铺网格的绘制部分

 

毛发制作(36课时)

学习Max中毛发的制作和编辑
 Hair头发系统的制作原理和流程
学习如何创建Hair头发系统
学习头发的动力学表现模拟
通过梳理、编织各种不同形态的头发
卷发的制作
头发的碰撞和约束
学习头发的各种预设效果
学习如何制作头发的真实渲染与光影表现 

 

骨骼编辑(42课时)

骨骼的创建和绑定,蒙皮。学习人物的走,跳,打斗等一些动画编辑过程,K帧的方法和线性编辑学习。
各种骨骼的自定义设置
四足生物骨骼系统的创建
多足生物骨骼系统的创建
预设动作库的调用技巧
如何设置骨骼沿路径行走
如何设置骨骼在崎岖地面上行走、奔跑
学习与 Reactor 动力学的结合应用
学习如何与 Character Studio角色动画工作室的动作互相导入。
 
 

表情动画(42课时)
主要通过IK骨骼制作人物各种表情的运动。节点控制表情的创建和调节方法。
角色表情动画制作
如何调节蒙皮与封套、肌肉变形、肌腱编辑等
学习新增加强大的Motion Flow运动流程编辑
运动捕捉数据的调入、优化及转换
非线形动画的设置——工作台和混合器
系统学习与Reactor动力学系统的无缝结合 

 

摄像机动画(漫游动画)动力学系统(30课时)
通过Max中Reactor动力学系统,学习布料、刚体、柔体、绳体、软体等动力学中的模拟方法。
动力学整体介绍
重点学习刚体、柔体、布料、绳索
利用玩具车系统实现完美的车辆动力学效果
Ragdoll——布娃娃系统模拟动力学中的角色
风力、马达、弹簧等重要功能的学习
真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析
链锁桥的实现思路
各种约束使用方法的深入剖析

Particle粒子动画(30课时)
学习Max中particle粒子的运用,通过事件控制粒子的运动规律。
Particle Flow粒子系统的概念和原理
各项控制器、测试和事件的深入学习
PF Tools粒子流增强插件的详细讲解
《珍珠港》中飞机投弹制作分析
《湖南国防科技大厦》建筑动画中特效的分析
《木乃伊归来》片中粒子群集制作分析
《功夫》中烟火寻找斧头特效制作剖析
《黑客帝国》片头粒子掉落特效的制作分析  


  

AfterEffects学习(42课时)
    后期合成学习。在此学习动画输出后的后期特效完成阶段,三维软件和后期软件的结合使用。
    详细讲解AE的工作区和项目管理、二维合成、三维合成、使用动态图层、使用蒙版和抠图等。掌握二维动画制作以及三维动画的合成、电视包装制作。
    学生通过本课程的学习,可独立进行影视动画制作,了解电视包装制作流程等。紧密结合相应的课程,运用AE进行平面作品的动画创作。

  

综合能力项目实训设计阶段(30课时)

结合综上左右学习,制定给予相应的方案设计理念,在老师指导下完成一系列各种风格游戏场景级人物的制作,从而更熟练和提高技术水平。学习三维游戏制作工作流程与要求游戏设计与制作岗前培训,个人作品资料整理,到相关单位实习与就业。

零起点班增加课程:(点击查看)
   计算机基础课程(60课时)
   基础素质教育课程(27课时)


   
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