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百日精英·游戏美工设计师 v5.0

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 课程背景
   系统全面地学习国际顶级动画软件3ds Max的动画片生产制作技术,全面了解和掌握三维动画片的制作流程和工艺。以模拟动画制作公司实际项目生产的方式,学习CG应用美术、2D传统动画片生产、视听语言、运动规律、影视合成、3ds Max角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、高级材质灯光、特殊效果、项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等课程。毕业后学员将掌握全套的3ds Max三维影视动画片制作流程,熟练运用3ds Max、ZBrush、After Effects、Premiere Pro等软件,完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等工作,毕业设计时制作出属于自己的游戏动画影片。


课程内容   

CG美术基础学(66课时)

    全面学习CG应用美术工具,结合结构素描、静物写生、人物写生、场景速写、设计基础、色彩构成等课程,从CG应用出发,为CG领域工作中必备的构图、色彩、明暗关系、光影分类、人体建模、气氛烘托、透视关系等进行全面的艺术创作能力培养,提高CG创作人员的艺术和软件应用能力。
    素描:明确素描的基本概念,掌握素描的各种表现形式,提高审美和造型能力。通过静物写生,学习构图、比例、透视、明暗、空间等基本造型元素。重点加强对结构素描的训练。
    平面构成:点线面元素组合、美学法则、构成法则、各类构成手段方法、抽象构成、打散构成等。
    色彩构成:学习色彩构成原理,掌握色彩构成规律,提高色彩感觉,掌握运用色彩表现空间及结构的能力。
    强化学生的美术基础,掌握美术素描基础与色彩关系、以及构图结构等,提高学生的审美能力和美术功底
  

 
   
    

Photoshop软件学习(42课时)
    Photoshop基础知识讲解,后期处理中常用的Photoshop工具,效果图后期处理的色彩常识,效果图的构图以及色彩搭配,光效果处理,素材的使用和处理方法,室内效果图后期处理实例,室外单体效果图后期处理实例,鸟瞰效果图后期处理实例,特殊表现效果图后期处理实例。学员学完后能熟练应用软件进行图形处理,效果图后期制作方法,学习软件操作,工具与命令,学习电脑效果图后期处理。

 
  
       
3D设计基础(MAX初级)(72课时)

    全面系统学习3ds max软件基础,包括基础应用、各种修改器建模、多边形建模、材质贴图、渲染技术、灯光摄影、环境特效、基础动画、基础角色动画、达到能够独立完成一般模型的创建、材质的制作和指定、静帧作品的渲染表现、动画作品的制作等。

    主要授课内容

 ·3ds Max基础知识和基本操作:·熟练掌握3ds Max的界面布局
 ·学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置
 ·熟练掌握主工具命令面板的的组成部份,对选择工具、层工具、属性面板、世界坐标系、捕捉和对齐等常用工具命令的使用
 ·3ds Max建模技术:学习3ds Max基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、面片建模的概念和操作方法,熟练掌握基本模型的创建
 ·实例制作,能够胜任室内外效果图、栏目包装行业对模型的的创建要求
 ·3ds Max材质技术:学习3ds Max材质编辑器的使用方法
 ·掌握3ds Max标准材质、光线跟踪材质、混合材质、合成材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质等的使用方法。
 ·3ds Max的贴图的使用:2D贴图、3D贴图、合成贴图等各种贴图的使用方法
 ·3ds Max灯光技术:学习3ds Max基础灯光类型:泛光灯、聚光灯、平行光灯
 ·熟练掌握基本灯光参数的使用、灯光主光源、辅助光源的布置方法,灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法.·学习和掌握线性渲染案例
 ·3ds Max摄影机:学习掌握3ds Max摄影机的使用
 ·熟练掌握对摄影机的基本调节、摄影机的地平线原理,以及摄影机环境的使用方法
 ·3ds Max渲染技术:学习3ds Max渲染输出的设置.
 ·输出文件中锯齿问题的解决办法。高级渲染下光能传递和光跟踪器的设置,曝光控制在实际渲染输出中的应用等技巧



VR效果图渲染(30课时)

     学习Vray软件的基本操作: a. Vray主要渲染参数介绍(全局参数、环境、金属、玻璃、光学贴图等);b. Vray材质面板介绍; c. Vray灯光面板介绍。
    通过案例学习和掌握室内效果图Vray渲染应用:①室内效果图 Vray 渲染应用技术  a.室内装饰材质调节 b.室内全局光照调节 c.室内灯光布置
    Vray室内效果图渲染案例实操:①居室效果图制作: a. 主要室内材质调节 b. 漫射光(环境天光)的设置 c.Vray 灯光参数的具体运用。
 
 
  
  
        
 
  
  
  
3DMAX中级(72课时)

    深入学习3dmax软件的各项功能、包括:多边形建模深入学习、材质贴图技术、Mentalray电影级别高级渲染器、灯光摄影技术、环境特效制作、一些常用的渲染技巧、各种角色动画、表情动画、粒子动画、动力学系统等以及与After Effects后期合成软件集成应用的内容。全面掌握三维动画的制作方法,能够独立完成简单的影视片头包装和影视广告特效,室内外建筑效果设计、室内外建筑动画制作以及工业造型设计等,为专业影视制作及游戏动画打好坚实的基础。
    基础应用-了解三维动画的制作流程、整体概念、软件的学习技巧和工作方向,深入3ds max软件的基础使用技能。 
    深入建模-深入学习Polygon多边形、Patch面片、NURBS曲面等各类建模技术,达到中级建模水平,可以独立完成影视片头模型、简单广告产品模型、建筑室内外模型的建模工作。 
    材质技术-深入学习材质制作、贴图技术,达到可以独立完成各类常规材质的设计和制作,达到影视包装、建筑动画的材质需求。 
    高级渲染-学习Max中比较高级的灯光技术、电影级别Mentalray高级渲染器、室内设计广泛运用的光能传递渲染技术 。  
      插件分析-在课程结束的最后一端时间里,介绍相关3ds max的一些重要插件知识,为深入学习影视特效制作打下基础。
  

三维游戏道具建模阶段(42课时)

掌握游戏道具建模的制作方法,使用Polygon制作出游戏道具模型以及模型布线与UV建立的方法和规范。


 
  

UVW贴图的展法和贴图绘制(42课时)

掌握Q班场景和道具的贴图展开方法和贴图绘制方法。


   

Q版人物及Q版场景建模(42课时)

掌握Q版人物模型的制作方法和Q版场景的比例注意事项,学习Q版人物贴图的绘制和Q版场景贴图的绘制。

    

三维半写实场景模型制作(42课时)

掌握即时3D网络游戏半写实场景的模型制作方法和特点(手绘贴图和材质并用的效果)的把握。

   

三维半写实场景的贴图展法和贴图绘制技巧(42课时)

掌握即时3D网络游戏场景的制作方法讲解,透明贴图等各种贴图的绘制方法,提高手绘能力,熟悉整个游戏模型贴图的制作流程。


   

三维写实场景制作(60课时)
掌握写实风格低精度物件与场景的制作要求和技巧,强化场景制作能力,场景整体制作与调整,气氛与光影的表达。

   

写实场景的贴图绘制方法(42课时)
掌握写实场景建模中的厚重建模方法,加强写实风格的贴图表现技巧:斑驳效果,泥土,石材,木质等等通过材质绘制和叠加完成场景的表现。提高并修改最终作品的效果质量。
  

真实人物建模(42课时)
掌握游戏中低精度人物模型的制作和布线要求,以及人物的贴图绘制方法和法线烘焙技术。


   

人物三维模型UV贴图展法和绘制(42课时)
此阶段学习人物贴图的展开技巧和插件辅助展开的方法,以及人物贴图绘制过程,包括皮肤、毛发、皮革、金属、石材、木纹。

 

综合能力项目实训设计阶段(30课时)  

结合综上左右学习,制定给予相应的方案设计理念,在老师指导下完成一系列各种风格游戏场景级人物的制作,从而更熟练和提高技术水平。学习三维游戏制作工作流程与要求游戏设计与制作岗前培训,个人作品资料整理,到相关单位实习与就业。

零起点班增加课程:(点击查看)
   计算机基础课程(60课时)
   基础素质教育课程(27课时)

   
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