| 十一、选择骨骼层,在人物的肢体上创建骨骼,用创建骨骼工具鼠标左键拖动分别创建个部分骨骼,点击骨骼链接工具发现当前是按照创建顺序链接的。
十二、用链接工具重新正确链接,先用选择工具选择骨骼,在使用链接工具左键拖动指向正确的骨骼。 十三、点击权重工具,骨骼的权重就显示出来了,仍然是鼠标左键拖动可以编辑影响范围。
十四、调整好权重后,使用骨骼偏移工具将肢体放置到正确位置。 十五、将最底层的avi打开显示,拖动时间滑快到相应的位置,使用骨骼设置工具移动肢体骨骼,参照底层的动画,移动肢体,会自动产生关键帧,设置完成30帧后,选择最后一排关键帧点击右键,选择最后一项,可以从此处到底一帧产生循环动画,如果需要很长的循环,可以选择此项。
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