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 3DsMAX毛发系统做其他表面效果

 

    1、单击此处下载并打开.max原文件,在这个场景中有一个小狗的模型以及一个含有树叶贴图的平面物体,需要注意的是小狗模型已经被赋予了与叶子一样的财质。现在我们来渲染一下场景来观看一下效果,如图1所示。

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图1

  2、选择Leaf物体,注意物体的轴点是否是其根基位置,这是连接到小狗皮肤上的点,如果没有,进入继承面板Hierarchyl>Adjust Pivot(调整轴心点)卷展栏,打开Affect Pivot Only(只影响轴心点),将轴心点移动到合适位置,如图2所示。

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图2

  3、下面我们选择小狗物体,然后打开Tools卷展栏。

  4、在Instance Node区域,点击Pick按钮,然后选择Leaf物体,如图3所示。

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图3

  5、下面我们渲染一下场景,最终效果如图4所示。

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图4

 
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