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 3DsMAX三维建模实例:U盘造型(三)

 

    18、在修改命令面板中,使用BEVEL工具对选择的面进行导角。  

  19、在修改命令面板中再次使用挤出工作对选择的面进行挤出操作。  

  20、在修改命令面板中,使用CUT工具先切出几条线,然后再使用EXTRUDE(挤出)工具对面进行挤出操作。  

  21、在TOP视图中创建一个矩形,其大小如图所示,并将其转化为可编辑的样条曲线。  

  22、在修改命令面板中,使用OUTLINE命令为他加入一个轮廓,然后在修改命令面板的下拉列表中为它加入一个EXTRUDE(挤出)修改项。  

  23、为装饰物的边角进行定型操作,步骤可参看前面定型导角的操作,最后为装饰物加入光滑效果。  

  24、最终完成的U盘如下图所示,篇幅所限,边角我没有进行仔细调整,要想制作出一款精美的U盘,细节调整必不可少,这里我只给大家讲解了一下U盘的制作过程,有些细节还没有更好地突出,只是提供一个制作方法,供大家借鉴。

 
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