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 3DMAX课程内容简介

 

    3DMAX初级班
    全面系统学习3ds max软件基础,包括基础应用、各种修改器建模、多边形建模、材质贴图、渲染技术、灯光摄影、环境特效、基础动画、基础角色动画、达到能够独立完成一般模型的创建、材质的制作和指定、静帧作品的渲染表现、动画作品的制作等。


    主要授课内容

1. 三维制作分工概念、各分工常见应用软件介绍
2. max界面及基本操作
3. 建模基础课程
4. max构建简单模型
5. 动画基础课程
6. 角色设定与角色动画初步
7. 材质概念及简单常见材质的实现
8. 灯光与渲染的概念基础和初级控制技巧
9. 动力学特效基础介绍
10. 工程组织初步

课时:60h


三维建模与动画研修班 (3DMAX)

    深入学习3dmax软件的各项功能、包括:多边形建模深入学习、材质贴图技术、Mentalray电影级别高级渲染器、灯光摄影技术、环境特效制作、一些常用的渲染技巧、各种角色动画、表情动画、粒子动画、动力学系统等以及与After Effects后期合成软件集成应用的内容。全面掌握三维动画的制作方法,能够独立完成简单的影视片头包装和影视广告特效,室内外建筑效果设计、室内外建筑动画制作以及工业造型设计等,为专业影视制作及游戏动画打好坚实的基础。
基础应用-了解三维动画的制作流程、整体概念、软件的学习技巧和工作方向,深入3ds max软件的基础使用技能。 
   深入建模-深入学习Polygon多边形、Patch面片、NURBS曲面等各类建模技术,达到中级建模水平,可以独立完成影视片头模型、简单广告产品模型、建筑室内外模型的建模工作。 
    材质技术-深入学习材质制作、贴图技术,达到可以独立完成各类常规材质的设计和制作,达到影视包装、建筑动画的材质需求。 
    高级渲染-学习Max中比较高级的灯光技术、电影级别Mentalray高级渲染器、室内设计广泛运用的光能传递渲染技术 。 
    粒子特效-学习电影级别粒子系统Particle Flow、制作雾效、光效、景深、运动模糊等,能达到决大多数特效制作,以及了解如何与后期软件配合运用。 
    动画制作-学习基本动画技术、轨迹动画、控制器、约束器、修改器、变形动画、灯光摄影机动画、TrackView轨迹编辑器、Reactor动力学动画。 
    VideoPost合成-学习合成技术基本制作流程,学习3ds max自身的VideoPost合成技术,达到能够制作出各种视频特效,了解3ds max与其他专业合成软件的结合使用技术及流程。 
    插件分析-在课程结束的最后一端时间里,介绍相关3ds max的一些重要插件知识,为深入学习影视特效制作打下基础。 

课时:72h 

高级三维动画特效师(3DMAX)

    在拥有中级以上的制作水平以后,全面掌握专业动画的制作方法,在次深入地系统学习3ds max软件高级制作功能及相关的各种电影级别的大型插件使用,能够达到独立完成大场景制作、人体模型的创建、角色动画编辑和指定、学习高级仿真场景的渲染表现技术、角色动画的蒙皮及绑定技术、利用CAT插件制作二足骨骼、多足动物的动作制作、表情动画制作、全面学习新增加的毛发系统、布料系统以及动力学解决方案、影视大场景群集动画制作、高级渲染器Brazil学习、高级粒子特效实战练习、学习如何使用表达式和脚本等,在教师指导下可完成简单的角色动画片、影视特效场景的制作,具备组队制作动画短片的制作能力以及了解全面制作流程。


    最新版本CAT多足骨骼系统全面学习 
-各种骨骼的自定义设置
-四足生物骨骼系统的创建
-多足生物骨骼系统的创建
-CAT 2.0新增 Muscle 肌肉系统的使用技巧
-CAT 强大的层动画调节
-预设动作库的调用技巧
-如何设置骨骼沿路径行走
-如何设置骨骼在崎岖地面上行走、奔跑
-学习与 Reactor 动力学的结合应用
-学习如何与 Character Studio角色动画工作室的动作互相导入。 
 
    Reactor动力学实战应用技术及高级使用流程 
-动力学整体介绍
-重点学习刚体、柔体、布料、绳索
-利用玩具车系统实现完美的车辆动力学效果
-Ragdoll——布娃娃系统模拟动力学中的角色
-风力、马达、弹簧等重要功能的学习
-真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析
-链锁桥的实现思路
-各种约束使用方法的深入剖析
 
 
    系统学习3dsmax9.0版本Character Studio角色动画工作室 
-Character Studio的各项命令的深入学习
-学习Biped骨骼结构和主要动画功能
-学习如何制作自由动画
-学习如何制作步迹动画
-角色表情动画制作
-如何调节蒙皮与封套、肌肉变形、肌腱编辑等
-学习新增加强大的Motion Flow运动流程编辑
-运动捕捉数据的调入、优化及转换
-非线形动画的设置——工作台和混合器
-系统学习与Reactor动力学系统的无缝结合  

    最高级别渲染器Brazil全面系统学习 
-学习Brazil渲染器面板中的各项参数
-学习Brazil的各项材质和贴图
-Brazil的皮肤材质
-Brazil的车漆材质
-学习Brazil反射折射焦散效果
-学习Brazil的3S半透明材质的制作
-学习Brazil的置换模型效果
-学习Brazil的卡通材质表现
-学习Brazil的运动模糊特效
-学习Brazil的景深特效 
 

    影视常用的烟、云水、火特效制作,及相关软件学习 
-学习如何使用软件Realflow制作流体效果
-学习如何使用软件软件Illusion制作仿三维幻影效果
-学习如何使用插件Phoenix制作火焰特效
-学习如何使用插件AfterBurn制作云、雾特效
-学习如何使用插件Dreamscape制作山、海、天空特效 
 
    实例实战学习电影级别粒子系统Particle Flow 
-Particle Flow粒子系统的概念和原理
-各项控制器、测试和事件的深入学习
-PF Tools粒子流增强插件的详细讲解
-《珍珠港》中飞机投弹制作分析
-《湖南国防科技大厦》建筑动画中特效的分析
-《木乃伊归来》片中粒子群集制作分析
-《功夫》中烟火寻找斧头特效制作剖析
-《黑客帝国》片头粒子掉落特效的制作分析  

    3dsmax9.0中的Hair毛发系统全面学习 
- Hair头发系统的制作原理和流程
-学习如何创建Hair头发系统
-学习头发的动力学表现模拟
-通过梳理、编织各种不同形态的头发
-卷发的制作
-头发的碰撞和约束
-学习头发的各种预设效果
-学习如何制作头发的真实渲染与光影表现  

    3dsmax9.0中的Cloth布料系统全面学习 
-学习Cloth布料系统的制作原理和流程
-学习如何对服装进行裁剪和缝制
-服装试穿模拟制作
-学习布料动力学的模拟和调试
-布料的约束与空间扭曲的作用
-学习如何对布料的材质和贴图进行制作,Zbrush、poser软件学习以及其插件的导入技巧 
-学习如何将Zbrush将雕刻的模型通过normalmap及displacemet贴图完整导入3ds max当中
-学习如何将poser中的模型及动画通过gesturemax完整的导入到3ds max当中 


课时:90h

 
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  百日精英网络工程师  
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  百日精英游戏动画设计师  
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80、101、103、152路公交车到红星路口站;4、58、81、98路公交车到蜀都大道红星路口站;7、61路公交车玉沙路口站下车即到)
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