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《神鬼寓言》制作人:游戏发展形式无人能预测

 

    《神鬼寓言》(“Fable II”)的制作人Peter Molyneux名声颇大,他作品包括“Populous”、“Black & White”、“Magic Carpet”,都是电子游戏玩家耳熟能详的名字。

    昨天,他到新加坡演示最新大作“Fable II”,接受记者访问时说,和20年前相比,好游戏的定义已经不一样。
“从前一切以游戏设计技巧(gameplay mechanics)为重,现在这方面只是一部分。玩家更注重游戏故事的铺陈、游戏场景的内容,和与他人联系的功能。”

    “Fable II”制作人Peter Molyneux认为,互联网时代改变了电子游戏架构,接下来如何发展,无人能够预料。

    他以“Fable II”作为例子说,玩家在意的是,他们是否能够拥有当中的一景一物,也有改变世界的能力。

    在这个RPG(角色扮演)游戏的魔幻世界中,玩家掌控的角色从小孩子开始出发,一直发展到长大成人。角色能够娶妻生子、进行投资,甚至成为一国之主。另外,不同的言行举止,会使到角色变成好人或恶人,也影响游戏中人物对玩家的互动。这全由玩家选择,有无限可能性。

    此外,“Fable II”也添加了一个连线功能功能,让玩家自由进出别人的游戏世界,拥有和多重互联网游戏(MMOG)相似的体验。

    “过去五年,互联网时代彻底改变电子游戏架构,接下来五年如何发展,更是无人能够预测。我感觉到大家正等待另一场连线游戏革命,只是没有人能预知它会以怎样的形式出现。

 
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